德扑圈平台是如何吧自己玩死的

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可以肯定的是先有的棋牌游戏才发展出了德扑圈,这无可辩驳。市场中人人都认为同样的错误我不会犯第二回!!哼!作死的平台可是一茬一茬的出现。

棋牌游戏的发展相对大型网游迭代慢玩法变化少,主要因为游戏方式的不同,对于沉浸式,花里胡哨的画面等这些要求不高,要的就是公平,安全,毕竟凭实力去赢,谁还管过场动画有多好看。

但是就在这种情况下总有运营思路另类的老板不断挑战市场,妄图用自己的德州规则改变点什么。


1
 我觉得这样好玩

曾几何时3d游戏开始的时候,棋牌游戏那些急先锋们开始对人物在平台找桌子,3d形象大作文章。熟不知就连自动找桌都嫌慢的人来讲这他么就是反人类的设计。再看现在pc端都快凉了。


2
 我要建生态

那时候做棋牌都认为门槛低,做个平台塞几个游戏就能推广,也确实如此。但是有些人觉得:你们这些low逼看我做个生态圈气死你们。连腾讯都没说整个生态,你积极个什么。


3
 平台不稳定

棋牌平台不稳定的伤害更直观,因为游戏币的产出大多都是充值来的也就是断线、宕机都会影响输赢。


4
 可笑的理由

在18年之前有个平台我就不点名了,当时他的德扑圈同时在线率在几千人(这个已经很厉害了)但是他们的德州玩法游戏币金额几乎就没提高过,200万带入最高。不可想象几千人的平台这种带入是对人性的折磨。更折磨的在后头,因为德州游戏影响了他的主营捕鱼游戏,运营调整了带入20万封顶这就直接搞死了呗还有什么说的。


5
 游戏费用


棋牌平台最早靠的是会员,但是从 输赢角度看单局服务费是相对较合理的,不论国内还是国外都遵循这个,娱乐性棋牌对于服务费没有太多感觉但是对于德扑圈来说过高的平台费用就比较敏感德州教程,毕竟30%的玩家在和平台抽水对抗。用户都快被抽走了你还运营个什么。



德州扑克







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