为什么这么多大佬喜欢玩德州扑克?

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为什么这么多大佬喜欢玩德州扑克?



“跟我赌是你的不幸。”

                                          ——赌神


我爸、我哥和我,蹲着、吃饭、看电视,DVD、手柄、游戏机,这是00年那会儿经常出现在我家的一幕。


那个年代的人更爱看赌博类电影,如《赌神》、《赌圣》等。或者三五朋友,玩几局苹果机(一种碰运气的游戏机,三个水果一样就会赢很多游戏币),一嗨就是一下午,最后被爸妈拎着耳朵揪出去,回家一顿揍。


今年6月,警方在北京东城一个茶楼抓获一个涉嫌通过德州扑克聚众赌博的群体,落网的多为IT界大佬们。无独有偶,上海最近几年一家德州扑克俱乐部被叫停时,100多位证券公司的玩家受到牵连。据悉,投资人与德州扑克之间有扯不清的关系,在多起涉赌新闻中若隐若现。


德扑为代表的棋牌类手游,究竟是怎样的资本运作模式?


资本聚集的德州扑克


赌博,这个始终游走在法律边缘的产业,有时它会披上游戏的外衣,有时它会堂而皇之的出现在大街小巷,从古至今经久不衰。


而棋牌类更是它的重头戏,从街角大爷大妈叔叔阿姨的棋牌房,到线上的各种棋牌类手游,这类产业的利润让人红了眼,卯了劲,千方百计的让它合法化。



最近热播的《使徒行者2》中,魏德信和施嘉莉要见黑道BOSS谈合作,和两人竞争的有许多人,BOSS设下牌局,谁赢了谁就有机会与他合作。


魏德信作为剧中最重要的大反派,当然会将那些小角色干翻在地上,他直接威胁了保镖,和BOSS来了一场牌局,完胜,拿下合作。


当时看到这里,我在想,为什么这些大佬都爱用牌局决一胜负,难道会玩牌的人能够创造出更大的价值,会有更强的博弈能力,计算能力?


一些知名创投大佬,也沉迷于纸牌类游戏,有一组数据,让我异常惊奇。



入局率是指在所有手牌中你选择下注跟进的比例,这说明了一个人的谨慎程度。


摊牌率指的是玩家跟到最后一张牌的概率,可以把这当做一个人坚定程度的体现。


胜率说明结果,但并不能单一维度来看,高胜率伴随着高入局率,高不见得是好事,二者的比例关系更加重要。


没错,金沙江合伙人朱啸虎、高榕资本的合伙人高翔、春山蓝资本合伙人易伟、《奇葩说》的主持人及米未传媒CEO马东、著名演员黄晓明、ofo共享单车的创始人戴威……这些创投界的大佬,竟然也在棋牌类手游中砸进去那么多钱。


当棋牌类赌博从影片中走出来,进入日常生活,它们带来的利润和影响,足以让人从地狱走向天堂,或者反过来,从天堂跌落地狱。

赌神还是赌徒,全凭我们创造


有赌博的地方就有输赢,这是一场零和博弈。


许朝军,沉迷德扑多年,人人网原负责人、多次创业者,2017年6月因涉嫌赌博罪被西城检方批准逮捕,涉案金额300万,有人爆料,实际金额远高于此。


线下赌博的危险非常高,可能在你赴约的路上就被活捉了,即使是像这类创投圈的大佬也避免不了被捕的命运。


然而,线上的德州扑克却发展的如火如荼。全职德扑手每次开局十场,他们几乎是下意识的依次在各个牌桌上作出决断,每天十小时,月入数十万。


德州扑克公众号“扑腾”提供的资料显示,线上德扑现金局10 / 20级别月收入10万,50 / 100级别月收入30万,是合格职业牌手的分水岭,而大陆仅有上百人可以稳定实现这个目标。


有数据显示,在线上德扑产品5/10级别中,盈利的用户总体占到了55.6%,在这些盈利玩家中,40%的人赢走了80%的利润,这是大头。而余下60%的盈利者,依旧感觉自己是winner,认为自己是“赌神”,这带来了极大的用户粘性和信任度。


能赢钱,当然要一直玩下去了。


此外,在44.3%的赔钱玩家中,40%的人输出了80%的利润,也就是在整个赌局中,最终输钱的人仅占16%(44.3%*40%),但是,输钱的金额是巨大的。



一边是天堂,一边是地狱。


可能这群德扑er仅仅是想娱乐一下,但是这种娱乐却助推了德扑游戏产业的发展,各路神仙使出八八六十四般武艺来避免成为赌博产业。

 赌神捕蝉,平台在后


可能你以为自己的手气和牌艺都很好,渐渐把自己代入了《赌神》中的高进角色,但是,最终的盈利者并不是这些德扑winner,而是背后的平台,他们的盈利模式,也不外乎以下三种。


1.陌生人模式:游走在法律的边缘的币商和平台


在线上经营棋牌类手游是非常危险的,因为稍有不慎便会被标上开设娱乐场罪的标签。为此,游戏平台为了合法合规经营,是坚决不会使其游戏内出现游戏币兑换人民币的现象。


平台是这么规定的,也是这么做的,但是却依旧有利用系统漏洞的人,这就是币商


币商的出现是因为平台为了避免开设娱乐场罪而设置的买卖上限。此外,这类模式的玩家基本上相互都不认识,随机匹配就开始玩了。


不论端游还是手游,都有倒买倒卖游戏币的人存在,监管不严的游戏可以利用外挂(一种程序代码)来进行刷币,将游戏币卖给有需要的人,或者低价收购高价卖出。


但是禁止玩家之间金币交易的德扑,怎么卖游戏币呢?


故意输,将游戏币输给需要的玩家,之后按一定的比率收取买家现金,这样一来,游戏币就与人民币挂钩了,虚拟货币产生了价值


这……可就有开设娱乐场的嫌疑了,虽然平台感觉很冤枉。


腾讯就曾经被这样冤枉过。2016年的夏天,玩家在《天天德州》上输掉超过百万资金的新闻屡见报端,引起了腾讯方面的重视,为了证明自己的清白,证明自己和币商不是同流合污,腾讯迅速回应称将严格监控游戏行为,打击币商。半年后,大型天天德州币商诈骗团伙被抓。


这是大平台,然而小平台真的有和币商同流合污的案例,当然也有自导自演的案例。


比如著名病毒“熊猫烧香”的制作者李俊就自导自演了游戏币、人民币兑换,最后再次回到监狱(有智商的人真任性啊)


为什么要自导自演,或者同流合污呢?相信玩过大型端游的朋友都知道,脚本或者说外挂的存在,能够大大增加游戏的活跃度,也能促进游戏交易市场的繁荣,这对于游戏的发展来说是有好的方面的。


所以,这种模式也就令人理解了。


2.熟人模式:花钱才能开局玩游戏


这类模式的棋牌类手游主要是在熟人之间进行,建个群,事先约好输赢和兑换,然后利用平台进行游戏。这类App的出现,委实方便了熟人之间的娱乐,连棋牌室都不用去了,在家连个Wi-Fi,就能开始玩(du)了。


这类模式没有虚拟货币,当然,在平台进行游戏是需要付费的,游戏运营商盈利的方式就是靠卖“房卡”,而出售“房卡”这个道具是能否进行游戏的关键所在,将房子租出去,以此赚取利润。


而买一次房卡只需花费几块钱,可以进行好几次游戏,很便宜,不是吗?


房卡模式下,平台方只是提供了用于娱乐的房间,收房费,未从游戏中抽点,房间具体的游戏行为、玩家如何约定、是否有资金结算,平台都“无从知晓”。


至于是否真的不知晓,那就……各位看官自行判断吧。


3.地方模式:你不在意的圈儿是我的圣地


熟人类模式主要集中在大城市,而被忽略的三四线城市,却成为了另外一块巨大的蛋糕,这种模式,可以说是熟人模式的派生,只不过所在地转移到了三四线城市。


平台只要有一套简单的代码将“房间”做出来,然后各类棋牌类的玩法就多种多样了,规则也是你们自己来定。而这类房间代码也不贵,花费也就是30、40万,毕竟玩法再多也始终是棋牌类手游,这一点是不变的。


这种模式下,运作最好的是闲徕互娱。


据闲徕披露的财报,2016年1-6月,闲徕互娱净亏损133万元,但在2016年1-11月营收却达4.5667亿元,净利润达到2.84亿元。这意味着,闲徕互娱在2016年的7月到11月四个月的时间赚了3亿元,平均日收入超300多万元。


而在微信公众号售卖的房卡是闲徕唯一的收入来源,已知8局游戏才消耗一张房卡,一张房卡仅售3块钱。


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资本的趋之若鹜


2016年底,上市游戏公司昆仑万维发布公告,耗资10.2亿元,收购地方棋牌领军企业闲徕互娱51%股权。


随后,昆仑万维的对问询函的回复当中提到,在保荐机构和律师核查后指出,《闲来麻将》游戏中不含虚拟货币或虚拟货币与流通货币的交易设置,且游戏内容本身不具有赌博的属性,依法不应被视为具有赌博性质的违法犯罪行为。


2016年10月,天神娱乐拟以9.86亿元收购棋牌游戏公司深圳一花科技100%股权。


在天神娱乐发布的2016业绩快报当中,营业收入17.4亿元,较上年同比增长85.15%。其中,天神娱乐主动提到,业绩增长的主要原因是合并范围增加所致。


这些上市游戏公司究竟为什么如此着迷于收购棋牌类手游?


首先,这些棋牌类手游有一个共同之处,就是利润极高,利用这些利润,可以将上市公司的财务报表做的漂漂亮亮,这当然有利于股价的上涨


天神娱乐拟收购的标的公司嘉兴乐玩,成立时间不足一年,其几款产品几个月内,流水已经可以达到近3亿,这对于其他类游戏,简直是神话一般的存在。


其次,除了将财务报表做的好看,其利润也是收购这些棋牌类手游的主要考虑之一,毕竟资本运作的最终目的就是钱生钱,生生不息。


昆仑万维也披露了闲徕的数据,用户合计1791万,付费玩家1530万,付费率高达85.%,这个数字甚至比小学生给直播平台打钱数十万还要让人触目惊心,。

违法不违法?


对于平台来说,棋牌类手游中最重要的就是是否涉及开设娱乐场罪,在研究这个问题之前,我们先来看一下开设娱乐场罪的犯罪构成。


开设娱乐场罪是指客观上具有聚众赌博、开设娱乐场、以赌博为业的行为。


在犯罪主观方面表现为故意,并且要以盈利为目的。而在上述三种模式里,很显然并不具有盈利的目的,玩家购买游戏币,出售房卡获取费用,均是正常的营业模式。在犯罪客观方面表现为聚众赌博、以赌博为业、开设、经营娱乐场的行为。


我国法律规定,利用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,以下五种情形构成开设娱乐场:


(一)建立赌博网站并接受投注的;


(二)建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;


(三)为赌博网站担任代理并接受投注的;


(四)参与赌博网站利润分成的。


(五)明知是赌博网站,而为赌博网站提供资金支付结算、互联网接入、服务器托管、网络存储空间、通讯传输通道、投放广告、发展会员、软件开发、技术支持等服务或者帮助,收取服务费达到一定数额的。

上述三类模式并没有建立赌博网站并接受投注(谁敢?),也不会提供给他人组织赌博(如果被利用,那又是另外一种情形了),剩下的三种情形,很显然也不会去触碰。


那么就没有违法这么一说了,棋牌类手游最多是游走在法律的边缘,稍有不慎便会构成开设娱乐场罪


况且,这些追逐资本的上市公司,肯定也不会屁颠屁颠收购一个有犯罪嫌疑的产业吧?


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灰色产业的未来


今年2月,有消息传,广电将重审已获得版号手游,其中棋牌手游将成重点关注对象,这意味着没有触碰到法律的棋牌类手游,也将迎来大洗牌。


而洗牌之后的棋牌类市场,无疑会干净一些,但是这种暴利的模式,还是会刺激市场的再次爆发。


加大对灰色产业的打击力度,无疑会对市场的良性发展提供助力,但是想要彻底解决棋牌类手游的灰色收入问题,还是加强监管,让产业的发展在明朗的规则下逐渐规范化。


最后,小赌怡情,大赌伤身。无论是线下还是线上模式的游戏,还是希望各位看官谨慎行事。


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