从德州扑克发展史看中国德扑何去何从

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从德州扑克发展史看中国德扑何去何从


德州扑克是投资圈最流行的休闲游戏之一,首位夺得WSOP冠军金手链的中国选手杜悦是常春藤资本合伙人。微软创始人比尔·盖茨、股神巴菲特、柳传志、马云、李开复等一众大佬也是德扑爱好者。


随着德州扑克在中国的一步步普及,玩家越来越多,吸引了众多互联网企业投身到德州扑克产业。德州扑克俱乐部、赛事和线上平台不断涌现,国内开设的正规德州扑克俱乐部数量超过了500家,截止2018国内的德州扑克玩家数量约有6000万人,其中有不少“职业选手”。

 

德州扑克的起源与风靡


德州扑克的玩法据说出现在1920年左右,由美国德克萨斯州一个叫布朗迪福布斯的人制定,并从小镇罗布斯城一路传播到达拉斯,从此在矿工、牛仔遍布的德州流传开。德州扑克的英文名是Texas Hold'em或者直接叫做Hold'em。这名字怎么来的其实没谁能说的清楚,小编搜索了好久也没人能给出最权威的关于名字由来的解释。外国网友也有很多人对Hold'em这个名字感到好奇,所以在桌游极客社区论坛(Board Game Geek)中我找到了这样一篇帖子。

 


德扑游戏中最初拿到什么样的牌,就表示你必须“持有”(HOLD)这些牌直到摊牌或弃牌。你不能弃掉任何纸牌或是像在“五张纸牌抽奖扑克”中那样抽出新纸牌。

 


以无上限玩法的德州扑克为主要赛事的“世界扑克大赛”(WSOP),自上世纪70年代登陆美国以来,一年一度的赛事,使得越来越多的人对德州扑克都有了一定的了解,这也是德州扑克开始大面积流行起来的标志。这一赛事也能够完全反映德州扑克在北美的流行程度与发展趋势。


随着电视、媒体对各种国际比赛直播的兴起,特别是互联网的传播与宣传,德州扑克已经成为了所有扑克游戏中最流行的一种玩法,几乎所有的网上扑克室都会提供这种扑克游戏形式。在美国,如果有人说他在玩扑克游戏,那多半就是在玩德州扑克。德州扑克以其易学难精的特点在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的青睐,成为了当今风靡欧美的经典扑克游戏。


德州扑克的魅力也随着它的广泛传播让美国民众为之倾倒,甚至对美国文化产生潜移默化的影响。虽然德州扑克对美国来说早已经成为国民游戏,就像斗地主之于中国人民;但真正让德州扑克风靡全球,成为扑克界扛把子的关键时间节点还得从上世纪60年代说起。1967年,几位德州扑克好手把这项游戏从德州带到了著名的赌城拉斯维加斯,在随后的1970年开始,拉斯维加斯开始举办世界扑克大赛(World Series of Poker),在70-80年代,随着电视机的普及CBS和ESPN已经开始为WSOP的主赛提供转播。后面的半个世纪里,一次次科技进步准备了巨大红利等待这项游戏的享用,一场大戏即将拉开帷幕。

 


2003,一位名不见经传的田纳西州会计员Chris Monkeymaker来到了拉斯维加斯WSOP比赛现场。没想到在数场边赛中一路披荆斩棘,最终竟然获得了主赛资格。当时他的目标只是赢得边赛第四名8000美金的小奖池,给儿子刚出生的家庭赚得一点补贴而已。最后的结局谁也没有预料到,在全国电视转播之下,他赢得比赛,获得了两百五十万美金的回报。


Monkeymaker无疑成为德州扑克赛事的助推剂,引爆了世界范围的德州扑克热潮,传统线下比赛已不能满足暴涨的市场需求。因此借助互联网的发展,大量线上棋牌游戏平台也逐步运作成熟,成为德州扑克赛事的主战场。

 

德州扑克的益处


华尔街投资大师彼得林奇(Peter Lynch)曾经劝告华尔街股票投资人和经纪人说:德州扑克可以教你的东西,比整个华尔街还多。欧美人士也都认为:「德州扑克就是人生」。


李开复作为国内知名的德扑爱好者就曾在一则知乎问答下侃侃而谈,颇有见地,引来网友纷纷点赞。

 


据说只要李开复上了牌桌,都能保持前三名的好成绩。“商业教父”柳传志也是德扑爱好者,圈内也流传着他和马云关于德扑的趣闻。据传饿了么创始人张旭豪甚至用德扑招聘员工。通过玩牌,能够了解应聘者的思维、策略与牌品。也正印证了德扑圈的一句话 “读懂德州扑克,你就读懂了人性的弱点”。


其实这与德扑本身的特性是分不开的,这项规则简单又容易上手的游戏,实际上考验的是玩家博弈、计算、心态等全方位的综合能力。例如,在游戏过程中,玩家要尽可能减少出手次数,以降低失误比率。玩家可以没有最精湛的牌技,但需要找到更差的对手。不能只看自己的牌,也要用心揣摩对手的牌。不能总是虚张声势,但也不能总是毫无保留。对虚实的运用要合理,这甚至有些符合中国道家的思想。

 

线上德州扑克在中国的发展


德州扑克在2011年左右开始在中国风靡起来,并随着信息技术的迅猛发展诞生了新的业态——线上德州扑克。因SNS程序的广泛使用,使得建立在社交网站上的APP应用提供商得到了前所未有的发展机遇,其中,作为一款策略型在线游戏,德州扑克受到了广泛欢迎。该应用着重于提高德州扑克的娱乐性与竞技性,被白领青睐和喜爱。腾讯在2014年的现象级棋牌产品《天天德州》一经上市便迅速抢占了市场,获取了庞大的用户基数。早期,德州扑克与其它电子棋牌一样,游戏运营商通过提供线上棋牌游戏大厅,按照游戏运营服务收取一定费用,即用户通过充值购买金币,在大厅进行游戏,并通过胜负赢金币,玩家可以用赢取的金币兑换话费等实物奖励,金币不能反向兑换为法定货币。德州扑克等电子棋牌主要以休闲娱乐功能为主,竞技功能较弱,粘性不强,清华大学商业模式创新研究中心主任、教授朱武祥在《创新电子棋牌娱乐模式 回归娱乐竞技本源》一文中将这种模式称为电子棋牌发展的1.0模式。


 

2016年至2018年,有的游戏运营商为了增加竞技性,推出了“币商”模式,“币商”为棋牌游戏中的虚拟币提供变现服务,简单理解就是把赌场兑换筹码的前台搬到了隔壁,玩家在游戏中赢取金币后可通过第三方“币商”兑换为法定货币。被央视曝光的德州涉赌APP有德州约局、微赛德州、欢乐德扑和扑克部落等,这四家的每一个APP里有众多的俱乐部。微赛德州和欢乐德扑这两款APP将俱乐部直接公布出来,每一个APP都有约千家俱乐部。玩家如果想参与赌博,首先要加入其中一家俱乐部成为会员,然后将钱利用微信或者支付宝转给俱乐部管理人员,在俱乐部开设的房间里,与俱乐部会员对赌,如果盈利找俱乐部换回钱。在网络赌桌上,每个玩家前方都有一个数字,这个数字就是等额的人民币。对于玩家而言,俱乐部就是币商,负责赌资的兑换功能,这是以德州扑克为代表的电子棋牌发展的2.0模式。

 

 

由于德州扑克被用于赌博不断触碰监管红线,2017年12月,中宣部、公安部等八部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,涉赌棋牌游戏成为重点整治监管对象。


2018年4月,文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌类游戏展开了专项整治行动,德州扑克首当其冲。随后,苹果App Store下架了逾4,000款涉赌擦边游戏。这期间,业内一直传闻“监管部门将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,对德州扑克类游戏及从2018年6月1日起进行了下架处理,就连月流水破亿,月活用户超2600万的腾讯游戏重量级产品《天天德州》也在2018年9月宣布停运。


德州开始进入了人人谈之色变的时代,但是错真的是德州扑克的么?

 


德州扑克不能被粗暴地等同于赌博


德州扑克本身具备的博弈性,使德扑产业在发展中命运多舛,一度被沦为赌博工具。但是不仅是德扑,任何一种棋牌游戏都可能被利用沦为赌博的工具。

 


近日,第十二届创新中国论坛——产业发展与治理体系建设高峰论坛在京召开,论坛上各位专家和学者就探讨了棋牌和赌博的关系。复旦大学葛剑雄教授提出,棋牌本身是无害的,其负面影响不是游戏本身,而是需要被打击的赌博行为。事实上世界任何有可能产生两个,或者两个以上结果的事物,都可以用于赌博,剪刀石头布可以赌,扔硬币可以赌,奥运会足球、诺贝尔评奖都可以成赌注,将所有被用于赌博的事物禁止是不可能的。


论坛中,中国人民大学网络犯罪与网络安全研究中心执行主任刘品新教授从法律视角对两者之间的界限给出了清晰的界定。刘品新教授表示,根据我国最高人民法院、最高人民检察院《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第9条规定,构成赌博罪的前提,必须具备“以营利为目的”的特别主观要件。对于参与者,“以营利为目的”即指通过拿财物做注,俗称赌资,来有意识地赢取其他参与者的财物,造成财物在参与者之间的转移与再分配;对于组织者,“以营利为目的”即指通过组织活动,从赢家赢取的财物中依照一定比例进行抽成,俗称抽水,以获得带有赌资属性的经营收益。


同时,刘品新教授讲到,他注意到目前有棋牌企业正通过第三方组织赛事,让参与者通过技能、策略和运气等因素在比赛中获得排名,而组织者根据比赛排名给优胜者发放奖金或奖品,竞技赛事的运营费用与奖金是通过财政补贴、广告、门票、转播和赞助等收入来筹集,这种竞技活动在棋牌游戏与赌博之间建立起了“防火墙”,目前来看,这种尝试得到了社会各方的关注和认可,是一种非常有益的尝试。


棋牌+电竞商业模式 使德州扑克涅槃重生


刘品新教授提到的以竞技建立起棋牌和赌博之间的防火墙,就是天神娱乐创新出的“棋牌+电竞”商业模式,此模式被喻为德州扑克的涅槃重生之路。

 


天神娱乐副总经理李燕飞在第十二届创新中国论坛中的演讲中指出:对于电子棋牌游戏,因为“币商”的存在,造成财富在玩家之间直接转移,便成为了赌博。相反地,如果由第三方电竞公司组织赛事,参与者在比赛中获得排名,组织者根据比赛排名给优胜者发放奖金或奖品,这便是竞技,天神娱乐创立“棋牌+电竞”模式希望能够倡导棋牌回归娱乐竞技本源,这一模式也是清华大学商业模式创新研究中心主任、教授朱武祥教授提出的电子棋牌3.0模式,是能够持续盈利的、绿色的创新商业模式。论坛上朱武祥教授还表示,棋牌+电竞”商业模式给电子棋牌游戏产业注入了正能量,能够引导电子棋牌游戏产业走向良性发展的道路。


天神娱乐选择与WCAA世界电子竞技大赛合作,充分发挥电竞对游戏的正向引导作用,依托电竞所具有的技艺比拼、正向激励等功能,给电子棋牌游戏行业注入正能量。天神娱乐的棋牌电竞产品从1月份上线至今已运营超半年时间,得到了广大玩家的追捧、行业研究机构的关注和主流媒体跟踪报道,让棋牌+电竞商业模式、电竞对游戏的引导作用、竞技与赌博的界限等逐渐成为电子棋牌行业的热议话题,在电竞赛事的推动下,产品的活跃度也不断提升。

 


“棋牌+电竞”商业模式让德州扑克回归到了大众视野,依托天神娱乐“棋牌+电竞”模式的《德州扑克大师》,是目前市面上唯一一款合规运作的德州扑克产品。与WCAA世界电子竞技大赛合作的《德州扑克大师》涅槃重生,打响了国内研发、国内运营的绿色竞技德扑第一枪。

 


此外,WCAA赛事更是《德州扑克大师》的一大亮点,通过主界面的赛事入口可以在“即时赛”模式中参与比赛,根据WCAA赛事的独有算法,玩家在游戏体验过程中,通过技能、策略、运气等因素获得相应竞技分。通过积累竞技分,便可以报名WCAA周赛。竞技分人人都可以获得,而且不可转让交易,保证了赛事的公平公正。


WCAA赛事项目涵盖传统电竞和棋牌电竞,首创绿色棋牌运营模式,以全新的棋牌运营思路,完善的线上赛事模式和高额的现金奖励,探索棋牌竞技娱乐的发展模式,是德州扑克的大众回归之路。对此,知名德州扑克职业选手朱星彪表示,“棋牌+电竞”绿色赛事模式,重新将线上德扑又带回了大众身边,这种同时保留了德州扑克娱乐与竞技两种属性的绿色模式,不仅得到了圈内朋友的广泛好评,也让爱好者看到了德州扑克在国内互联网重新绽放的曙光。


作为此届创新中国论坛主旨演讲的压轴嘉宾,九三学社第十二届中央委员会副主席、第十一届全国人大财经委副主任委员贺铿先生认为,“棋牌+电竞”商业模式具有创新,健康、可持续以及对社会有益无害的特点。贺铿还呼吁,希望有关方面管理者,能够认真听取企业的呼声,希望媒体呼吁有关政府部门对此予以关注,让已经整改为健康商业模式、并具有良好经济效应和社会效应的电子棋牌产品,尽快得到政策的召唤,回归到文化产业大家庭中来,为丰富人们的业余文化生活,增加文化产业的GDP甚至出海赚取外汇做出应有的贡献。


德州扑克从未离开我们,因为我们仍对它充满热爱,它能让一个人不断地思考、自省,拓宽眼界和胸怀,从而变成更好的自己。无论怎样,期待德州扑克的回归,期待它在互联网科技时代蓬勃发展,也希望它能给我们带来更多惊喜和新的感悟。

 

德州扑克







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