博彩手游发展趋势分析

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博彩手游发展趋势分析


博彩手游作为全球移动游戏市场重要的组成部分,贡献了举足轻重的收入来源。突如其来的疫情,迫使美国近1000家娱乐场关闭,继而直接为博彩手游带来了飞跃式增长。2020 年博彩手游领域的全球总收入(GGR)为 62 亿美元。Statista预测,到2026年,这一数字将增加到 75 亿美元。



根据移动应用数据分析公司Sensor Tower在十月份发布的《博彩手游发展趋势分析》报告中不难看出:在后疫情时代,小众类博彩手游市场仍存在着不可估量的巨大潜力。其中,扑克类在2021年直冲热门排行榜第二名。



 下文将进行详细解读:

报告统计数据为2018年1月至2016年6月期间,报告从博彩手游市场份额变化、下载和收入趋势、热门区域和国家分布及热门榜单等数据和指标回顾并分析了全球博彩手游这些年的市场表现及趋势变化,为从业者提供更多行业洞察及投资策略。



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报告重点摘要
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受新冠疫情影响,2020年博彩类移动游戏下载量&收入大幅提升,年度营收排名仅次于RPG、策略与解谜游戏品类。


除社交博彩游戏Coin Master大热之外,博彩类主要下载与营收均来自老⻁机游戏。


美国仍然是博彩游戏下载&收入最高的国家,但东南亚与拉丁美洲国家凭借安卓市场用户规模正迅速崛起。


博彩游戏充分显示出地区差异化,能否实现高质量本土化将成为产品攻克这些国家的关键要素。



Coin Master 的成功显示出博彩类游戏玩法创新的可能性。构建同品类产品矩阵或是博彩游戏发行商又一可行性实践。




   目   录  


一、博彩手游市场份额变化
二、博彩手游下载&收入趋势
三、热门区域&国家分布
四、热门榜单




一、博彩手游市场份额变化



 2020年移动市场仍以超休闲游戏为主,博彩类游戏年度下载量虽然同比增长66%,并突破7.8亿元,但仅占整个游戏市场的2%。

从渠道变化来看,博彩类下载量主要来自安卓市场,其2020年共获得6亿下载,为2019年的1.8倍。iOS市场年度下载量增幅为33%。




 尽管用户规模较小,博彩游戏却有着惊人的变现能力。2020年应用内购收入达72亿美金,同比增长46%,市场份额也提升至10%,表现仅次RPG、策略与解密游戏。

从渠道变化来看,苹果与安卓市场表现优异,年度流水预估分别达到38亿美元与34亿美元,涨幅均超过40%。




 二、博彩手游下载&收入趋势 

 

受疫情影响,安卓渠道2020年全球游戏下载量激增。博彩品类也不例外,自2020年第1季度突破1亿下载之后持续走高。


其中以老⻁机扑克/卡牌以及社交博彩增⻓最为显著。老⻁机游戏在2021年第2季度以4800万的下载量远超其他博彩子品类





 同样受到新冠疫情影响,苹果商店博彩游戏下载量仅上浮2个季度之后便回归正常水 平,下载体量也远远小于谷歌商店。

其中老⻁机、扑克/卡牌以及社交博彩依然是表现最活跃的子品类。扑克/卡牌类以1200万下载量 成为2021年第2季度下载量最高的子品类。




 新冠疫情对移动博彩游戏收入提升影响巨大,在2020年第2季度迎来高峰之后一直稳定在较高水平。

谷歌商店博彩游戏主要收入来自老⻁机品类社交博彩类则凭借Moon Active发行的Coin Master在安卓市场的优异表现,快速跻身收入排名第二位。




 同样受到疫情影响,苹果商店博彩手游收入于2020年第2季度快速攀升并突破10亿美金,后续仍维持在相似水平。

老⻁机游戏一⻢当先,贡献超60%营收。扑克/卡牌类与社交博彩类分别排名第2、3位。



 整个移动博彩范围内,老⻁机游戏无论是产品数量、下载量以及收入均保持明显优势。2021 上半年,全球博彩游戏畅销榜 Top10 中就有 8 款老虎机游戏。

老⻁机品类受开发者欢迎的主要原因在于其强大的吸金能力。据2020年统计,老⻁机游戏RPD高达6.9美金,相比之下扑克/卡牌类游戏则由于缺少深度变现点,RPD仅为1.6美金。在社交博彩类表现优异的Coin Master也包含了类似老⻁机的元素,因而变现效果大增。




 三、热门区域&国家分布 





 美国是博彩手游最大的市场,其安卓年下载量达 1.1 亿次,iOS市场年下载量超过8400万。


▼印度尼西亚、印度和巴西凭借海量的安卓用户,分列下载量排名第 2 至 4 位,显示出东南亚与拉丁美洲地区的发展潜力。

▼收入方面,美国博彩手游应用内购收入高达 46 亿美元,远超其他国家。除美国之外,欧洲和中日韩同样是博彩游戏收入较高的市场。


▼值得一提的是,博彩游戏充分展示出地区差异化,如欧美地区偏好slots元素游戏,印度以本土扑克游戏为主,而中国玩家则倾向斗地主和麻将等玩法。





2020年美国地区博彩手游总流水达46亿美金,占全球总流水的63.5%。


排名前十的市场主要为欧美发达国家,以及中日韩地区。除Coin Master外,老⻁机游戏成为大部分国 家营收表现最好的博彩类游戏。此外,能否 实现高质量本土化将成为攻克亚洲国家的关键要素。





 四、热门榜单


老⻁机、扑克/卡牌以及社交博彩依然是表现最活跃的子品类。其中,扑克/卡牌以第二名持续霸榜。



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小结
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从受众人群来看:

年龄分布较广,主要集中在25-44岁年龄段,男性玩家占比略高于女性,且有稳定持续的收入来源。


从可玩性来看:

戏内包含新的创新玩法和社交属性,较传统游戏更容易吸引青中年用户的积极参与。


从投资角度来看:

博彩手游市场一直处于小众领域,有着极强的爆发力和吸金能力,但也存在着各国法律、政策法规、平台不透明、作弊或违规等难题待解决。


虽然老虎机在博彩手游子品类中表现最为出众,但是也同时面临着多家竞争的局面。当你决定选择All-In博彩手游领域的赛道后,从长期发展与收益回报的角度考虑,不妨从位居第二的扑克/卡牌子品类另辟蹊径。尤其是在后疫情时代里,吸金能力表现最强的德州扑克竞技游戏


德州扑克







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