- A+
根据移动应用数据分析公司Sensor Tower在十月份发布的《博彩手游发展趋势分析》报告中不难看出:在后疫情时代,小众类博彩手游市场仍存在着不可估量的巨大潜力。其中,扑克类在2021年直冲热门排行榜第二名。
受新冠疫情影响,2020年博彩类移动游戏下载量&收入大幅提升,年度营收排名仅次于RPG、策略与解谜游戏品类。
除社交博彩游戏Coin Master大热之外,博彩类主要下载与营收均来自老⻁机游戏。
美国仍然是博彩游戏下载&收入最高的国家,但东南亚与拉丁美洲国家凭借安卓市场用户规模正迅速崛起。
博彩游戏充分显示出地区差异化,能否实现高质量本土化将成为产品攻克这些国家的关键要素。
Coin Master 的成功显示出博彩类游戏玩法创新的可能性。构建同品类产品矩阵或是博彩游戏发行商又一可行性实践。
目 录
一、博彩手游市场份额变化
▼
▼受疫情影响,安卓渠道2020年全球游戏下载量激增。博彩品类也不例外,自2020年第1季度突破1亿下载之后持续走高。
其中以老⻁机、扑克/卡牌以及社交博彩增⻓最为显著。老⻁机游戏在2021年第2季度以4800万的下载量远超其他博彩子品类。
老⻁机品类受开发者欢迎的主要原因在于其强大的吸金能力。据2020年统计,老⻁机游戏RPD高达6.9美金,相比之下扑克/卡牌类游戏则由于缺少深度变现点,RPD仅为1.6美金。在社交博彩类表现优异的Coin Master也包含了类似老⻁机的元素,因而变现效果大增。
三、热门区域&国家分布
▼收入方面,美国博彩手游应用内购收入高达 46 亿美元,远超其他国家。除美国之外,欧洲和中日韩同样是博彩游戏收入较高的市场。
▼值得一提的是,博彩游戏充分展示出地区差异化,如欧美地区偏好slots元素游戏,印度以本土扑克游戏为主,而中国玩家则倾向斗地主和麻将等玩法。
▼2020年美国地区博彩手游总流水达46亿美金,占全球总流水的63.5%。
排名前十的市场主要为欧美发达国家,以及中日韩地区。除Coin Master外,老⻁机游戏成为大部分国 家营收表现最好的博彩类游戏。此外,能否 实现高质量本土化将成为攻克亚洲国家的关键要素。
四、热门榜单
▼老⻁机、扑克/卡牌以及社交博彩依然是表现最活跃的子品类。其中,扑克/卡牌以第二名持续霸榜。
从受众人群来看:
年龄分布较广,主要集中在25-44岁年龄段,男性玩家占比略高于女性,且有稳定持续的收入来源。
从可玩性来看:
游戏内包含新的创新玩法和社交属性,较传统游戏更容易吸引青中年用户的积极参与。
从投资角度来看:
博彩手游市场一直处于小众领域,有着极强的爆发力和吸金能力,但也存在着各国法律、政策法规、平台不透明、作弊或违规等难题待解决。
虽然老虎机在博彩手游子品类中表现最为出众,但是也同时面临着多家竞争的局面。当你决定选择All-In博彩手游领域的赛道后,从长期发展与收益回报的角度考虑,不妨从位居第二的扑克/卡牌子品类另辟蹊径。尤其是在后疫情时代里,吸金能力表现最强的德州扑克竞技游戏。