为什么扑克圈的颁奖典礼总是受到质疑

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为什么扑克圈的颁奖典礼总是受到质疑

 

全球扑克颁奖典礼的获奖名单已经揭晓,但结果却引发不少争议,至于为什么会招来那么多口水,下面我们就来说道说道。



德州扑克这一行,最吃力不讨好的工作当属现场赛事的直播员了,工作时间长,做的事枯燥乏味,却极少会得到反馈,可一旦有人反馈,基本都是你出错了人家来纠错的时候,而这一行排名第二吃力不讨好的活就是扑克颁奖典礼的组织者了。

 

今年的全球扑克颁奖典礼已在上周落幕,整个过程看起来很有趣,典礼的组织水准也很精良,一些获奖者也算是实至名归,可这届典礼(其实每届都这样)却被许多人吐槽,吐槽的重点无不是“谁谁谁怎么没被提名”、“某某奖项的评判标准有失公允”之类。

 

就拿“年度最佳内容”这一奖项来说,入围的作品既包括厚达300页的书籍,也包含啥都没有就只是一张图的照片,可把两者放在一起比较合适吗?毕竟它们的性质从客观上看是如此不同。

 

因此,这个颁奖被吐槽的其中一个原因就是用苹果跟橘子作比较,想要解决这个问题的唯一办法就是设立更多奖项,拿书籍和图片这个例子来说,主办方可以同时设立“最佳书籍”和“最佳图片”这两个奖项,既然已经设立了“最佳播客”、“最佳视频博客”和“最佳直播”,那为什么不干脆再给另一些内容设立奖项?

 

除了书籍和图片的例子外,这次典礼的另一些奖项也存在这种把“牛头”和“马嘴”放一起比较的问题,比如把线下MTT的研磨玩家和线上PLO常规桌的玩家放在同一类别的奖项中进行评比,将罗兹瓦多夫(捷克城市)的娱乐城和拉斯维加斯的娱乐城作比较等等。



可这次颁奖典礼的奖项已经设立了20个,若真为公平起见而设立更多奖项,那评选的过程会增加很多很多时间,所以组织一个颁奖典礼真的很不容易,奖项太多,耗时会很长,而奖项的含金量可能就低了,但奖项不足,就会出现苹果橘子放一起比较的局面。这次颁奖还有一个问题,“内容制作类”奖项和“玩家类”的奖项比例不平衡,前者比重太高。

 

不过如果将一些奖项砍掉,那那些被提名的人和最终得奖的人,就会是一些更容易“被看见”的人。事实上,现在的颁奖已经比较偏心线下赛事圈,因为线下的成绩很容易看得到,同时也是得到了最大的宣传,所以在评选时,寻找关于线下赛事圈的资料会更好找,而就算是线下的成绩,又有谁能说Justin Bonomo是这个圈子盈利最高的人呢?或许有人在澳门的高额桌赢的钱比他多了很多,只是外人没办法知道而已,那关于牌桌最佳表现的奖励要颁给谁?

 

有些玩家在线上赛事或高额桌拿到了大笔奖金,但他们常常用的是线上昵称,至于真身是谁,主办方很难找到信息,因此奖项的评选肯定会有偏颇,如果我们用非常苛刻的眼光去看待这些奖项,总是能挑出错来的。



随着德州扑克的发展,这个行业会变得越来越细化,可以增加设立的潜在奖项实在太多,因此大家如果指望一个颁奖典礼能够颁出令所有人满意且非常全面的奖项,那几乎是不可能的,而且评委不是神,他们在评判的时候可能也会困惑某个奖项的评判标准究竟该是什么?有人吐槽为什么Joe Ingram没被提名最佳播客,那是因为关于“播客”的定义实在太广泛了。如果有评委对Twitch知之甚少,那他究竟该根据观看次数、字幕精良度、直播时长还是其他方面来评判一个主播?https://www.moshike.com/ 

 

虽说颁奖典礼颁出的结果不是那么尽如人意,但典礼的存在对于这个行业来说还是有很大意义的,相较以往的颁奖,今年的水准也已经进步了很多,当奖项在评选时没办法用实际的数字去衡量时,其结果总会存在局限性或有失偏颇,但希望大家能够用更包容的眼光去看待一个对行业有利的活动,当一个奖项的角逐者可以是很多人,而非只有一个人时,这说明了行业正走在发展的路上,而行业在进步不是一件好事吗?


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