德州扑克天梯系统

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德州扑克天梯系统


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ELO等级分制度,也就是我们常说的天梯系统,是指由匈牙利裔美国物理学家Arpad Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏英雄联盟、魔兽世界内的竞技对战系统也采用此分级制度。


什么,你问笔者DOTA2的天梯分多少?笔者表示:

 

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没事,笔者其实是war3玩家......


既然这么多流行的竞技项目都采取ELO的等级分制度,那是不是德州扑克也可以搞个ELO的等级分制度呢?


当然类似的积分制度在德州扑克锦标赛已经出现了,笔者考虑的是有没有可能在现金桌上实现这样的天梯排名。


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笔者的设想是这样,在德州扑克的某个平台设定一个天梯制度,等级分为鲸鱼、小鱼、老手、大师、传说等,不管你有钱没钱,都得从鲸鱼场打起,匹配的对手也是鲸鱼级别的玩家,大家打到一定手数后就开始有积分,根据积分决定你的等级,积分高的升级到小鱼级别,没升上去的就继续在鲸鱼级别打,不管你有多少钱,都必须从最低级别打起,最多花钱让你的牌桌界面变得好看一点。


当然啦,牌谱回顾系统,数据系统还是和HM2差不多,这肯定是要走的功能,如果能打到传说的玩家,通常也是真正的意义的高手了,再搞个排行榜展示高手的排名。当然也可以搞个输家的排名,刺激大家往上爬。


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如果这样的平台能搞出来,而且被绝大多数玩家接受的话,能解决一个问题,就是大家老怕有人做教练骗钱,或者盈利全靠鱼,打同样水平的玩家就会被虐。因为大家能不能升到下个等级都是靠打同水平的玩家,所以细节优势非常重要。


具体的排名算法就看谁来开发了,不过我觉得这样的平台大概是赚不到钱的吧。


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