一直以来,我们都在说德州扑克是一个信息不完全的游戏,那么究竟什么叫“信息不完全游戏”呢?其实说得白话一点就是游戏所需要的信息,有一部分信息是公开的,但还有一部分信息是隐藏的。而如果我们想要做正确的决定,这两部分信息对我们来说,越是准确,我们越容易做决定。我们来把德州扑克中的信息拆成两部分,公开信息和隐藏信息。对手的底牌
对手的默认策略
对手对扑克的理解
对手对你的行动的反应
对手是不是人(线上)
公开信息对我们来说都是确定的,也就是说,这些都是可靠的信息,我们完全可以放心地以此来做决策。隐藏信息对我们来说则是不确定的,我们只能够通过观察,记录和分析来试图从中找到我们做决策的依据。这样将扑克拆解开来,一些看似复杂的东西,就变得简单了,比如GTO和剥削。GTO究竟是什么,很多人都说不清楚,因为从来没有人给他一个严谨科学的定义。但我们作为牌手,最重要的是能够理解并应用,学术上的东西没必要像其他领域做的那么精细。前段时间RICH ZHU还专门在2+2开了个帖子,具体内容我这里就不细说了。其实他说的大部分内容我都同意。但他以一种行业权威的姿态,试图让大家放弃讨论,这点我非常反对。我个人认为,只要是分享讨论就很好,即使他说的很多都是错的,但想要一个帖子终结讨论就很糟,即使他说的大部分都是对的。GTO理论在我看来,就是利用公开(确定)信息做决策非常好的模型,GTO没有使用那些隐藏(不确定)的信息,这就让我们能够在没有额外信息的情况下也能够有做决策的依据。而剥削,其实就是在得到了一部分隐藏信息后,以此做出的一些特定的决策。得到隐藏信息,能够大大降低我们决策的难度。但如果信息是错误的,我们也可能会犯更;严重的错误。在你学习或实战中要想清楚,你现在思考的决策过程究竟都用了哪类的信息,如果你用了隐藏信息,你是否有依据,还是只是你凭空猜测?理解了以上这些,如何打好扑克就变得更清晰了。其实就两点:不断地提升以上这两种能力,以及融合这两种能力的能力,你的扑克水平就会不断进步。所以,如果有人告诉你,”GTO完全没用“,或者”GTO是唯一正确的打法“这种鬼话,请回他一个鄙视的白眼!