扑克结果论!99%扑克人都有过此病

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世界的竞争,一律以结果为导向,以结果论论英雄,我们不可能说,一个人练习跑步很努力,结果奥运会比跑得比别人慢,我们把金牌发给那些花时间比较长的人,因为他们比较努力,他们一天跑24个小时,虽然他比比较慢,但是他应该得金牌!

没有,市场上,以谁跑得快,谁先到终点而发,金牌给他,市场奖励那些最成功的人,奖励有绩效有结果的人,市场不会奖励,努力的人:假如你真的很努力的话,你应该产生最好的结果和绩效。

史玉柱说:“我不会给,但我会在发年终奖的当天请他们搓一顿。功劳对公司才有贡献,苦劳对公司的贡献是零,我只奖励功劳,不奖励苦劳。”

结果意识有时候会挑战我们的良心,一些管理者也会引起一些恻隐之心。管理者经常听到销售一句挂在嘴边儿上的话:“我没有功劳也有苦劳啊,没有苦劳也有熬劳啊!看在我多年辛苦的份儿上,也要给我一碗饭吃啊!”市场不会因为一个人或者一个企业的努力或投入而给予恩惠,市场唯一相信的是符合客户需求和需要的结果。辛苦不是结果!


“我喜欢思考每一局牌的每一个决策点,这样才有机会使出最完美的打法。”——Phil Galfond 


“你应该从你的策略去撇除幻想。你不该幻想对手不会下注、不会加注等等。不管发生什么情况,都只是另一个做出正确决策德扑圈的机会。”——Phil Galfond

“你能做到的就是全力以赴。如果你已经尽了最大努力,不管结局如何,你没有任何感到难过或后悔的地方。”——Tommy Angelo 


“我喜欢问自己一件事:如果我的生活依靠扑克的赢利,我应该在这儿做怎样的决定?”——Tommy Angelo


结果论到底以多么大的力量影响着我们呢,我们来看几个例子。其实,结果论不但在赌博上,而且在人生上都强大地影响着人类的决策。

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扑克的目标

游戏扑克的目标是做出一系列正确的决定,而不是赢钱。因此,在理想世界中,你不该去考虑你的输赢,唯一重要的是尽可能做出最佳决定,因为我们往往被自己的情绪左右,所以我们很难做到这点。若是损失了一些我们看重的价值,我们的情绪就会掀起波澜。 


此外,扑克桌有一种不惜一切代价避免损失的个人倾向,这导致了逐损现象(chasing losses)的产生——因为想要挽回损失,他们要么提高游戏级别,要么莽撞地游戏。过于注重短期结果也可能导致Tommy Angels所谓的“自大综合症”,患有这种病症的牌手通常在获得赢得一笔小钱后会为自己预定一场大胜。一旦遇到阻碍,他们就会拉长游戏时间,玩得也很糟糕,最终会输掉一大笔钱。


如果你正从事真人德扑圈,你的唯一目标是——当你打牌时,你应该试图做出让你有最好的机会在长期游戏中赚到最多钱的决定。如果你打牌时把娱乐放在首位,为了短期内的赢利,为了获得胜利时的快感,你可能会为了战胜对手去做勇敢的跟注或是大胆的诈唬,然后你的错误将使你受到很大伤害。并不是说你不该享受扑克的这些部分,但是,为了尽可能做出最大+EV的决定,这些东西应该对你游戏产生积极的效果,而不是你制定决策时的动机。


结果导向论思维可能导致过分自信和信心危机。如果你过于相信短期内的结果,在某个良好的Session结束后,你会倾向于过分自信。然后,倘若你的下一个Session不是你预想中那样顺利,你受到的损失将与你之前意识中自己的形象和正面期望相抵触,你可能会变得烦躁,试图强行去做一些事情。这就是为什么重大损失往往紧随着一场大胜而来。与之相似,经历一场大败或是一连串失利后,你可能会开始怀疑自己的能力,怀疑自己的决定是否会导致轻浮和冲动,无法扣动扳机。 


结果导向论可能让你错误地认为,-EV决定是+EV的,或是+EV决定是-EV的。判断玩法的价值时,你需要确保自己根据玩法自身优劣性来判断,而不是仅仅根据一两手牌的结果。譬如,当你诈唬时,你很容易遇上了某人弱范围的顶端或是强范围的底端。



德州扑克







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